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Unity - GameObject Find 활성 상태인 GameObject는 GameObject.Find("오브젝트명"); 으로 검색 가능. 찾아서 GameObject 객체에 담으면 됨. 비활성 상태인 GameObject 는 상위 객체를 찾은 뒤, GameObject.Find("상위오브젝트명").transform.FindChild("하위 오브젝트 명"); 으로 찾을수 있다. 2020. 6. 9.
Unity - 매니저 클래스를 위한 singleton public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; public int level; void Awake () { instance = this; } } static 객체를 선언하고 awake함수에서 this로 할당해주면 바로 singleton이 됨. instance 는 항상 public이어야만 한다. 씬 내에 하나만 존재해야만 하는 객체를 singleton으로 선언한다. 2020. 6. 9.
Unity - Scene Change using UnityEngine.SceneManagement; 추가. --필요한 입력에 따라 SceneManager.LoadScene("씬이름"); 씬이름은 에디터 빌드 세팅에 추가된것만 가능. 씬 전환시 유지되야할 오브젝트를 위한 함수. DontDestroyOnLoad(gameObject); 여기서 gameObject는 유지되어야 할 오브젝트의 객체임. 필요한 객체의 스크립트에서 선언하면 됨. 매니저 객체나 온라인게임의 경우 로그인한 유저의 정보를 저장할 객체가 선언해야하는 경우. 주의점. 유지할 오브젝트는 항상 최상위 객체 여야한다. 부모오브젝트가 존재하면 부모 파괴시에 무시되어버리면서 같이 파괴됨. 2020. 6. 9.
알고리즘 - 완전 탐색 응용 1.무식하게 전체 반복 : for 문과 if문을 이용해 전체를 다 훑어보는 방법. 2. 비트마스크 : 이진수의 각 비트를 배열의 요소로 생각해 0은 없는 것, 1은 있는 것으로 판단. 비트연산을 이용해 각 자리를 조작. OR연산을 이용해 켜고 싶은 비트를 켠다. AND와 NOT연산을 이용해 끄고 싶은 비트를 끈다. XOR 연산을 이용해 토글 하고싶은 비트를 토글한다. 최하위 비트부터 i개를 전부 켜기 위해서는 SHIFT와 - 연산을 이용. (mask = (1 2020. 3. 13.