{Programing}/Game Engine9 Unity - Particle particle system 속성 Duration : 파티클이 플레이 되는 시간. Looping : 반복할지 선택. Play On Awake : 인스턴스 화 되면 재생 할건지. Stop Action : 재생이 멈추면 어떻게 할건지. - 무동작, 비활성화, 파괴, 콜백함수 날리기. 일단 요정도만 알아도 테스트에는 문제 없음. 2020. 6. 12. Unity - GameObject Find 활성 상태인 GameObject는 GameObject.Find("오브젝트명"); 으로 검색 가능. 찾아서 GameObject 객체에 담으면 됨. 비활성 상태인 GameObject 는 상위 객체를 찾은 뒤, GameObject.Find("상위오브젝트명").transform.FindChild("하위 오브젝트 명"); 으로 찾을수 있다. 2020. 6. 9. Unity - 매니저 클래스를 위한 singleton public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; public int level; void Awake () { instance = this; } } static 객체를 선언하고 awake함수에서 this로 할당해주면 바로 singleton이 됨. instance 는 항상 public이어야만 한다. 씬 내에 하나만 존재해야만 하는 객체를 singleton으로 선언한다. 2020. 6. 9. Unity - Scene Change using UnityEngine.SceneManagement; 추가. --필요한 입력에 따라 SceneManager.LoadScene("씬이름"); 씬이름은 에디터 빌드 세팅에 추가된것만 가능. 씬 전환시 유지되야할 오브젝트를 위한 함수. DontDestroyOnLoad(gameObject); 여기서 gameObject는 유지되어야 할 오브젝트의 객체임. 필요한 객체의 스크립트에서 선언하면 됨. 매니저 객체나 온라인게임의 경우 로그인한 유저의 정보를 저장할 객체가 선언해야하는 경우. 주의점. 유지할 오브젝트는 항상 최상위 객체 여야한다. 부모오브젝트가 존재하면 부모 파괴시에 무시되어버리면서 같이 파괴됨. 2020. 6. 9. 이전 1 2 3 다음